|
Взгляните на эти маркеры. PGP, Splatmaster и ‘Nellie’ были примитивными маркерами, производившими по одному выстрелу, с ручным взведением. Откиньтесь назад и обдумайте это. Чтобы произвести ОДИН выстрел из любого из этих монстров, нужно было: - Повернуть затвор (PGP) или поднять рычаг затвора (Nelspot) или нажать затвор вперед (Splatmaster) - Потянуть затвор назад (PGP и Nelspot) до щелчка - Наклонить ствол, чтобы зарядить шар - Подать затвор вперед и защелкнуть его (PGP и Nelspot) - Наклонить ствол обратно - Спустить курок У большинства из нас были мозоли от повторения этих действий сотни раз за время игры и нас это абсолютно никак не беспокоило. Те из нас, кто до автоматизма доводил эту технику стрельбы, могли производить до шести выстрелов в МИНУТУ. Не слишком быстро, не так ли? Но это не имело значения, поскольку мы все стреляли примерно с одинаковой скоростью. И иногда это добавляло элемент, который практически не встречается в сегодняшних играх – игроки попросту сдавались. Очень часто можно было заставать игроков в тот момент, когда они заряжали свой маркер, что позволяло заставить их сдаться. Иногда, с достаточным количеством смелости и удачливости можно было заставить нескольких игроков сдаться одновременно. (Нужно было действовать достаточно быстро и решительно, чтобы заставить их забыть о том, что у тебя есть только один выстрел.) Давайте сравним прошлое и настоящее, но сначала, предупреждение. Существует столько отличных ‘профессиональных’ маркеров или ‘маркеров турнирного уровня’, что невозможно составить полный список. Если я назову один, то рискую вызвать гнев остальных, а если я начну перечислять их все, то обязательно забуду, по крайней мере, один, и компания, производящая этот маркер, будет уверена в том, что я нарочно не упомянул их модель. Дело обстоит совсем не так: отсутствие любого маркера в этом списке, который должен быть включен в него, является следствием моей плохой памяти (или недостатком рекламы). Вот попытка перечисления маркеров: Если сравнивать маркеры Sheridan PGP, Nelspot 007 от компании Nelson Paint Company и Splatmaster от компании National Survival Game с: предложениями от Alien Paintball, Angel Sports, Bob Long Technologies, Dangerous Power, DLX, Dye Precision (и Proto), Evil, First Endeavor, Hybrid, Planet Eclipse, Infinity, Invert, JT, MacDev, Redz, Smart Parts, Spyder, и WGP то первое, что бросается в глаза, это, как минимум, семикратное увеличение компаний, производящих «высококачественные» маркеры. (Я могу назвать Nellie, Splattie и PGPie ‘высококлассными’ маркерами, поскольку, когда ты один на сцене, ты можешь задавать собственные стандарты). Конечно, каждая из этих компаний имеет множество предложений в своей высококлассной линейке продуктов, поэтому действительное количество предлагаемых брендов значительно превышает семикратные размеры, возможно даже в сотни раз. Но как на счет производительности? Смотрим далее: Старая школа - - Фиксированный ствол
- Один выстрел
- Десяти зарядный магазин
- 35 выстрелов, максимум, из 12 граммового (!) источника питания
- Зарядка шаров в наклоненный маркер
- 6 выстрелов в минуту (0,1 выстрел в секунду)
- Отсутствие комплектующих или апгрейдов*
- ОТСУТСТВИЕ электронных маркеров
- ОДИН цвет
- ОТСУТСТВИЕ рельефа корпуса
- Довольно тяжелый
*если не считать шайб и винтов, которые мы использовали для увеличения мощности.
Новая школа - - Взаимозаменяемые стволы, чехлы стволов, втулки разных калибров, стволы из разнообразных материалов
- Полуавтоматический/электронный режим стрельбы
- Магазин на 200+ зарядов
- 800 - 1200+ выстрелов на источник питания БВД
- Принудительная подача шаров
- 1440+ выстрелов в минуту (24+ выстрелов в секунду)
- Масса аксессуаров, апгрейдов и заказных модификаций
- Практически все электронные
- Любое количество цветовых схем
- Искусные рельефы
- Настолько легки и малы в размерах, насколько это технологически возможно
А вот несколько интересных сравнений: Маркеры старой школы подходили для игры на протяжении пяти лет без каких-либо изменений. Представители новой школы повергаются апгрейдам, не отслужив и половины сезона. В 1983 году менее $300 хватало, чтобы вступить в игру. Сегодня вам нужно потратить, как минимум, вдвое больше этой суммы (если не намного больше). Одна десятая выстрела в секунду против, как минимум, 24 выстрелов в секунду. Да, да, давайте ограничим это до официально разрешенного максимального предела в 15+. И все равно у нас получается увеличение в 150 раз. Представьте себе эту картину на поле – в ответ на один ваш выстрел вы получаете 150. Не удивительно, что сдающиеся игроки канули в лету. Как на счет источников питания? К концу эры помповых маркеров, самые лучшие маркеры могли производить до 45 - 50 выстрелов из 12-граммовой системы (12-граммовый баллончик с CO2 под давлением 1800 фунтов на квадратный дюйм). Более ранние маркеры не обладали даже и такой эффективностью, мы, как правило, меняли баллончики после каждых 15 - 20 выстрелов. Если сравнивать эти показания с системами 4500 psi HPA, то получается увеличение в 60 раз. Неважно, какой гарнесс на вас был надет в прошлом, вы не смогли бы носить с собой шестьдесят 12-граммовых баллончиков. В результате нужно было искать альтернативы. Конечно, позже у нас появились чейнджеры 6Pak+ от компании AGD (технологическая игрушка), но до этого момента нам приходилось использовать вкручиваемые картриджи (на самом деле, в те времена не было такой штуки, как чейнджер). Приходилось тратить целую минуту или около того на откручивание пробки с очень мелкой резьбой, и если вам не удавалось этого сделать во время бега, возрастала вероятность того, что вам приходилось сдаваться. Трата времени на смену баллончиков является еще одной закрытой страницей прошлого. Да, действительно, вещи меняются. |