|
Главная » 10 преимуществ
Пейнтбольный праздник-игра "Вторжение" | | - Эта страница посвящена сценарной предновогодней пейнтбольной игре "ВТОРЖЕНИЕ" |
| |
| Общая информация об игре "ВторЖение" |
|
Вторжение - это традиционная предновогодняя игра в пейнтбол , проводимая пейнтбольным клубом "ТОП ГАН". Это своеобразное празднование нового года в пейнтбольном мире. На этом празднике играют в пейнтбол , наряжаются в маскарадные костюмы, веселятся, общаются с друзьями-пейнтболистами. Ежегодно в этой игре участвуют две стороны - Монстры-пришельцы и Людишки-ушельцы. Игра "Вторжение" проводится с 2001 года несмотря на погодные условия, природные катаклизмы и прочие препятствия. Дважды игра проводилась в конце декабря при полном отсутствии снежного покрова. Организаторы пейнтбольного праздника "Вторжение" - пейнтбольный клуб "ТОП ГАН" при активной поддержке пейнтбольного объединения "АПГ" - в первую очередь ставят перед собой задачу провести веселый пейнтбольный праздник, поэтому игра "Вторжение" всегда получается как веселое, бесшабашное празднование наступающего года, как на игровом пейнтбольном поле, так и в зоне отдыха , где много музыки, горячей еды, забавных аттракционов и конкурсов с призами и подарками. В разделе "Видео" Вы можете скачать и посмотреть видеоролики с игры "Вторжение" В разделе "Фотогалерея" Вы можете просмотреть фотографии с игры "Вторжения", сделанные в разные годы
Вторжение2011
| - в начало - |
История пейнтбольного Вторжения |
|
Первый раз, на «Вторжение» мы собрались в декабре 2001 года в подмосковном сосновом бору в весьма уютном местечке под названием НМОК «СПУТНИК», впрочем, во второй, и в третий раз тоже. Игра представляла собой битву Инопланетян – Зверомонстров с Землянами. В тот первый раз, в роли Зверомонстров выступали игроки российский пейнтбольных команд – ГРАД, ПИФ–ПАФ и некоторых других. Для начинающих игроков они казались монстрами (извините за каламбур). Кто-то потом сказал, что Вторжение сделали на потребу черной душе профессионалов, желающих хорошенько поразвлечься и пострелять нерадивых «чайников» землян. Сколько людей, столько и мнений. Лично мне, в то время еще не многоопытному игроку показалось, что не «Кокера» и мастерство Макса Османова и К, стали причиной поражения землян, а совсем наоборот, стадность присущая людскому племени. На первом Вторжении стадность, отсутствие взаимовыручки, несогласованность действий, отсутствие грамотного военного руководства стали причиной провала. Гомерический гогот Монстров, естественно, больно ранил душу «чайника» и в голове копошились мысли, что нас (землян) просто подставили, выпустив на поле с прокатными Типманами. Сейчас, с высоты боевого опыта, я многое переоценил, на многое посмотрел по-новому. Командование Землян, еще перед началом игры произнесло пламенную речь (хотя я рекомендовал бы все же Команданте Покеру позаниматься красноречием) после нас кинули на амбразуры. Пламенная речь не помогла. Что и говорить, никакого чуткого руководства со стороны команданте я на себе не прочувствовал. Зверомонстрам удалось прорваться к месту запуска землян и уничтожать пополнение на входе, несмотря на жестокие протесты, как со стороны игроков, так и со стороны некоторых судей. Били на взлете, бьют и, насколько я понял, будут бить! Скорбным взглядом я наблюдал, как отдельные разрозненные и совершенно не организованные группки землян рассредоточиваются по территории, закрепляются на позиции и через мгновение попав под массированный огонь с трех сторон обтекая краской покидают свои позиции, идут к выходу, оттираются, бегут на вход и… Все по кругу. Но в какой-то момент наступил перелом. Земляне таки нашли в себе силу объединить усилия и ворвались таки в оплот обороны Монстров – Форт. Тут уж не было удержу. Монстры, не сумевшие вовремя сгинуть в ад пожалели, что не ушли. Озверевшие земляне палили в уже пораженных монстров, провожая их на выход. Ух, сколько эмоций было выплеснуто в отдельно взятом куске подмосковного леса. Правда, после этого Монстрики (Ушельцы) прислали землянам таких сливок, что итог Вторжения вышел безрадостным для хозяев земли. Мы тогда проиграли свой Новый Год. Обнаглевшая белка бежит по изолированному проводу высокого напряжения к дереву, которое напротив меня в пяти шагах. Спускается по дереву вниз, и, не спеша, что-то выискивая, направляется в мою сторону. Всего в двадцати шагах за защитной сеткой слышен старт игры: «Начали!!!» и первые секунды отчаянной стрельбы с разбежки. Белку это не пугает. Впрочем, паровоз моих воспоминаний куда наглее, чем эта белка…
| - в начало - |
Легендарные пейнтбольные командармы Вторжения |
|
На игре "Вторжение-2009" командование сторонами возложено на Легендарного Пейнтбольного Генерала Алексея (XXXL) Сумина и Легендарного Терминатора Монстров Дмитрия (Сильвер) Савонина (команда МКАД).
| - в начало - |
Правила игры в пейнтбол и техники безопасности |
|
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – гарантия сохранности зрения и слуха. 2. Не стреляйте: в упор (менее 3 метров); за поле/зону пристрелки; в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных; из-за границы поля. 3. Выставьте на маркере безопасную скорость – 280 футов/сек (85 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой! 4. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – это ведет к травмам. 5. Если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию. 6. Запрещены : физический контакт, ЛЦУ, несертифицированная пиротехника, непейнтбольное оружие, иные оговоренные организаторами предметы, участие в игре в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. 7. Сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией, несмотря на горячку игры. 8. При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь, и помогите судьям вывести их с поля. 9. При задымлении покиньте задымленный участок – рядом может оказаться танк! 10. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки! ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки и/или наложить штраф на армию. 2. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии. Очков за пораженных нет, но игроки в пораженном состоянии или затирающие брызги и поражения, будут удалены с поля. 3. Игрок считается пораженным, если: - на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины); - он сам объявил себя пораженным (например, поднял маркер вверх); - он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком; - при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю; - его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности); - он вошел в буферную зону (отмеченную лентой у респауна или штаба противника); - его маркер показал скорость свыше 300фпс; - у игрока отсутствует повязка или номерной браслет. 4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного/прокатного снаряжения), кратчайшим путем выйти из зоны стрельбы и молча следовать к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Затирать поражения на поле могут только «медики». Через 10-15 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле. 5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются. 6. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. 7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.). Прочие предметы могут перемещать только непораженные игроки в рамках задания. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле. (исключение – знаменосцы, см. Сценарные правила). 8. Запрещается общение между пораженными и живыми, включая радиообмен «респаун-поле», «БТ-штаб». 9. Запрещается использование игроками одежды, сходной с формой судей/игротехов. 10. Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов. 11. Игра идет с 11 до 16 часов. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП. 12. На игре разрешена пиротехника только организаторов. При наличии иной пиротехники, игрок будет отстранен от игры и оштрафован на сумму взноса. 13. Соблюдение правил – залог хорошей игры. Уважайте других, они также хотят веселой и честной игры, выполняйте указания игротехов и судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не блокируйте выход противника на поле, иначе не с кем будет играть . 14. Игрок обязан носить знак принадлежности к стороне видимым для прочих участников образом и предъявлять игровой браслет по первому требованию судьи, персонала или организаторов игры – на поле и вне его. СУДЕЙСТВО. 1. Судьи подчиняются Главному судье и Старшим штабах. 2. Судьи не обязаны предоставлять игрокам какую-либо информацию, за исключением относящейся к Правилам и ТБ. 3. Решения судьи в поле обязательны, но могут быть обжалованы Старшему судье. Все споры с судьей в поле трактуются против игрока. 4. За грубые нарушения правил (игра, подсказки в пораженном состоянии, спор с судьей) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его армии. 5. За нарушение правил ТБ, немедленно не устраненное игроком (снятая маска на поле, заглушка вне поля) судья может, а за скорость свыше 320фпс – обязан снять с игрока игровой браслет. Окончательное решение об отказе в игре остается за организаторами. 5. Все непредусмотренные правилами случаи остаются на усмотрение судей. ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ… 1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью. 2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника! 3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны! 4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью. 5. Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью. 6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования. СЦЕНАРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ В каждой отдельной игре серии могут быть отдельные правила, связанные с тонкостями сценария. Как правило, мы публикуем эти правила вместе со сценарными заданиями на каждую игру.
| - в начало - |
Итоги игры "Вторжение-2009" |
|
Боевая ничья!
| - в начало - | Версия для печати
|
| |